Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, Solo
puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta ,(existen ciertas cartas que
solo puedes tener uno en tu mazo).
Mano:
Aquí colocas las cartas que robas de tu mazo , si tienes mas de 6
cartas al final de tu turno debes de descartar cartas al cementerio
hasta que tu mano tenga un maximo de 6 cartas.
CONDICIONES DE VICTORIA : Un jugador es declarado inmediatamente ganador
cuando se presente una de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su
oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the
Forbidden One”
4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de
juego
Area del Juego :
1.- Zona de cartas de Monstruos: En este sector se
ponen las cartas del tipo mounstruo, son máximo hasta cinco en juego.
2.-
Zona de Magias / Trampas: Aquí es para colocar cartas de magias
y trampas (Max. 5).
3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe
ser puesto en este sector.
4.-Fusiones: Si tu mazo contiene Monstruos
Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el
juego.
5.- Mazo: Tu mazo para robar 5.
6.- Cementerio: En esta parte van a ir
todas las cartas que son destruidas y/o anuladas.
JUGANDO EL JUEGO INICIO
1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen su mazo al oponente
para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va
primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar)
3) Ambos jugadores inician con 5
cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP).
El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no
puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro
jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo.
EL TURNO
1.- Fase Draw - Robas 1 carta de tu Mazo.
2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante
esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus
habilidades durante esta fase.
3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el
orden que quieras: -Subir un monstruo al juego *Uno por turno* -Cambiar el
modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio
por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas /
Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias /
Trampas /Artefactos en su zona.
4.- Fase de Batalla
A.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla
B.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco
*En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de
monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en
juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción
causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu
seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de
nuevo
C.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño
causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de
cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el
oponente no recibe dañó.
2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo
destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu
monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque
tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá
300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior,
sus LP se reducen a 7700)
3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo
él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene
monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y
ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante
tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al
jugador. Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos
se destruyen . Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo
al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador. Si
en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa ,
se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.
Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa,
ninguno se destruye.
Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la
defensa , ninguno se destruye.
-Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores
-Calcular daño
-Determinar efectos * Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto
/ Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si
puede ser activada
4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de
esto, se procede a Fase Main (2)
5.- Fase Main (2) Después de la fase de batalla regresas a fase Main
-Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias
son:
1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro
en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir
uno en Main (2)
2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar
de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1)
6.- Fase Final
-El jugador declara que ha terminado su turno
-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano,
tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio
-Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su
turno (iniciando con la Fase Draw)
Gracias a:
La página Yu Gi Oh! Millenium
http://www.yugiohmillenium.net/